据中国互联网络信息中心发布的《2009年中国网络游戏市场研究报告》显示,2009年我国大型网络游戏用户已达到6931万人,较2008年增长24.8%。
同时另一种语言,某款游戏在美国已经快开s8了,而国服wlk都没有开。在这方面,某些地方一直在创造国际笑话,但又自认为很先进。
这些年,网游已经从一个单纯的娱乐游戏,发展为一个具有极大影响力的产业,它不断发挥出的网游内涵也悄悄的改变了我们的生活。随着国家相关部门对于网游的重视不断提高,尤其文化部对网游的监管将促使网游走向正轨,终于给了专属性的“衙门”,这将有利于游戏产业的发展。但是目前因为某些游戏审批等造成的部门之间的纷扰,其实也是一个走向规范之前的阵痛。2010年的网游产业将迎来更大的发展空间。而绝非某些人说的中国网游要实施大改革,要日薄西山!
我们知道,作为一个娱乐休闲工具,网游的确吸引了一群为此着迷的青年人,这里面的确有一小部分走上了歧途,这是我们不愿意看到的,但是从社会学角度分析,作为一个新兴事物产生过程,尤其是休闲娱乐业产业的发起过程中,绝对会带来这样和那样的问题,等着人们去发现,去解决,然后使其步入正规。我们处于社会主义初级阶段,很多事实就说明这个问题了,如果因为阵痛而放弃的话,估计我们现在还过着友邦朝鲜的阶段性生活。09年国家对于网游的重磅政策,已经说明,网游是一个发展中的产业,正在一步步步入正规产业的行列。绝不是因为“网瘾”这个问题就要号召封杀网游,封杀某款高人气游戏,这仅仅是一个阵痛,我呼吁网友稍安勿躁。大家过于急切只会伤了自己的身体,有些事情我们需要表达出来,但往往这个达成愿望的过程需要一定的时间,因为我们已经力所能及了。纵观中国网游十年,从第一款网游游戏问世以来,各种社会问题、教育问题等等都引起了人们的广泛关注。尤其在学术界,网游的发展和影响已经单独成为学术领域的重要课题。而从网游诞生第一天起,很多人就已经把目光聚焦到了利益上。特别是一些国人,喜欢抛弃艺术追求利益。外国网游公司可以用几年甚至10年来开发一个网游产品,而我们国内的企业只需要几个月就可以搞出一个网游,然后开始道具收费等形式吸金,其技术含量也是极低的。也就是这块肥厚的“羊肉”吸引了很多抛弃艺术追求,抛弃道德准则的人,然后,“网瘾”的说法就开始出现在人们的视线中,它成为了另一种为吸金造势的卑劣手段。
记得08年奥运最美的火炬手金晶说:毒瘾比网瘾可怕一千倍。毒瘾是法律问题,网瘾是家教问题。毒瘾和网瘾不可同日而语。
看这篇文章的你,不知道有没有在抽烟,世界上大部分国家没有因为烟有危害而勒令停止销售、制造香烟,更没因为车子能撞死人而不再生产新的车子。所以我们不要中计,我们越是针对这个问题义愤填膺,强烈反对的时候,某些“人”笑的越开心,因为他自己也知道国家不可能因为网瘾问题而停止网游,他只是要个人目的而已,如果有人让你戒网瘾,你就说烟和麻将是很恶劣的东西都没有戒除,那么代表先进技术倡导团队精神的网游为什么要戒呢?足够了,无需多言。
如果说我们现在的网游审批制度还不健全,那请不要意外,什么事情都需要循序渐进。
网游的不成熟阶段是正常的,它需要一个过渡,然后产生各种科学的制度,例如“网游分级”。我想说这才是受人欢迎的制度,审批只会一拖再拖,或将游戏内的画面内容搞的不伦不类。而分级制度就不同了,它可以划分不同的年龄段,适应不同的年龄段。这样才是科学的将不同年龄段的人放在了他们应当存在的级别区域。而不是靠审批这根大棍子一棒全打死。相信今后的有关部门一定会采取英明的举措,将这条路凝塑完整,通向正确的方向。因为如果他们不这么做,各种社会问题会很突出,很矛盾,很糟糕。例如,社会上诸多心怀叵测的人,往往会利用这个不成熟时段从中作梗,以获取个人某些目的。但这都是一个事物发展过程中的一个必经阶段,没必要为此而大肆渲染,其实这些人心理很明白。中国13亿人,有1千万人支持他们就足够了,就可以实现他们的个人目的。
笑话已经看的够多了。请成熟的发展吧,分级才是正确的。
不过有件事情很纳闷,昨天我看的阿凡达这部如此狂暴、血腥的作品,竟然有几个小学生坐在影院里,太不和谐,太无爱了。在现阶段,审批大行其道的年代,我认为阿凡达缺少盒子的关爱。